
VRトレーニングを利用して大幅に成績を伸ばした大学生選手
怪物ベースボールの開発版を試用してもらったところ、「ある選手のシーズン成績が大幅に伸びた」という話を聞きました。本人に詳しい話を聞きくため、鹿児島にインタビューに行きました。
ヴァーチャルリアリティを使った打撃トレーニングシステムの中から、研究者に必要な部分だけを切り出しました。

従来の野球研究における実証実験では、ピッチングマシーンを用いて、
できる限り同じ環境を用意して、測定を行ってきました。
しかしながら、現実世界を完全に統制することはできないため、
全く同じ条件下で実験を行うことは事実上不可能でした。
怪物ベースボール for Lab は VR 空間で現実世界を
シミュレートした実験を行うことができるツールです。
本製品は実験を VR 空間上で行うため、何度でも全く同じ条件下での
実験が可能です。
Technical Details
VRでの打球シミュレーターを作るにあたり、本物と変わらない体験を追求しました。現代のセンサー・VRの技術ではセンサーの値を使うだけでは、現実の再現ができません。
怪物ベースボールは裏で様々な補間処理を行い、可能な限り現実と同じ体験を再現しました。
VR空間で使用する投球軌道を簡単に作成するための、
ピッチングの軌道軌道のシミュレーターを用意しています。
シミュレーターでは、設定したパラメーターでのボール軌道を
その場で確認することができます。
シミュレーターで設定可能なパラメーターは「ボールのリリースの位置」
「ボールのリリース角度」「ボールの速度」「ボールにかかる回転」です。
Technical Details
実験の必要に応じて、特殊なパラメーターを用意することも可能です。
例えば、特定の研究機関向けの機能として「ボールの透明度」や「スイング後にボールの軌道を見せるかどうか」をパラメーターを設定できるシミュレーターを作成しました。
怪物ベースボール はモーションキャプチャーのデータをVR 空間に反映させることができます。
また、ボールの位置やバッターの頭の向きが記録されます。視線トラッキングに対応したデバイスであれば視線や瞳孔に関するデータも記録がされます。
Technical Details
現在、怪物ベースボールに対応しているモーションキャプチャーは Vicon, Optitrack の二種です。
また、視線トラッキングは HTC の Vive Pro Eye に対応しています。
今後も対応機種は拡張していきます。
本製品はクロック毎のバットの位置や速度、ボールの位置やバッターの頭の向きといったデータを全てCSVファイルに出力します。
そのデータを使って、被験者の行動を正確に
記録・再現・分析することが可能です。
Technical Details
クロックは使用するVR デバイスに依存します。例えば、Valve Index であれば 144 Hz となり、1秒間に 144 個のデータを出力します。
研究に関する様々なニーズに合わせてカスタマイズが可能です。怪物ベースボール for Lab は、貴研究室の測定環境やご要望にあわせて最適なシステムをご提案します。
「ボール軌道をVRで見られればよい、モーションキャプチャやその他の機器とは同期だけを行ってほしい。」
「モーションキャプチャーなどがないが、今ある環境の中で最小限の測定システムを取り入れたい」
このようなご要望に対して、機能の追加や構成の最適化など、柔軟に対応いたします。
ボールの軌道を視覚的に提示する機能を追加。設定により、実際に飛んでくるボールとは異なる軌道を表示することも可能にしました。
特定の条件下でボールを大きく表示したり、バットを太く表示する機能を追加しました。
脳波計やモーションキャプチャーなど、他の計測機器との同期を取るための信号出力機能を追加しました。
モーションキャプチャーのデータ同期は研究機関側で行うため、VRでボールが飛んでくるだけのシンプルなシステムに機能を限定。必要最小限の構成で導入コストを抑えました。
※ カスタマイズには別途開発費用が必要です。詳細はお問い合わせください。
シミュレーターを使って軌道のカスタマイズを行うことが出来ます。リリースポイント、 速度、回転、角度を設定し、ストライクゾーンでの到達位置を確認することが出来ます。設定した軌道はVR上で呈示可能で、個別最適化したトレーニングが可能です。
設定可能項目
リリースポイント、球速、回転、角度



※ Viconをご使用になる場合は、Intel製のNICがメーカーから推奨されています